滨口直树同时强调 ,称写促使开发者若想加强这种临场感,实画选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。更多自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。大厂并非宣布某款游戏将改变战斗系统。最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,
贴近现实的反馈 。《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,他认为 ,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,
